Licht
|
Reines Licht erschaffen, das die Umgebung erhellt.
|
| Böses entdecken |
Zeigt bösartige/unheilige Kreaturen, Zauber oder Gegenstände an. |
| Wunden heilen |
Leichte, mittlere und schwere Wunden heilen (je nach Kraft und Alter des Drachen). |
| Gift entdecken |
Entdeckt Gift in Kreatur oder Gegenstand. |
| Vergiftung heilen |
Heilt eine Vergiftung. |
| Ausbessern |
Repariert einen Gegenstand. |
| Nahrung oder Wasser reinigen |
Reinigt Nahrung oder Wasser. |
| Wasser erschaffen und weihen |
Erschafft Wasser und weiht es gleichzeitig. |
| Furcht bannen |
Nimmt dem Ziel die Furcht. |
| Heilige Gunst |
Angriffs und Schadensbonus |
| Heiligtum |
Gegner können einen nicht angreifen, und der Drache selbst kann auch nicht angreifen. |
| Unsichtbarkeit gegenüber Untoten |
Untote können den Drachen nicht wahrnehmen. |
| Untote entdecken |
Zeigt Untote innerhalb von 25m an. |
Lüge erkennen
|
Enthüllt absichtliche Falschheiten. |
| Anderen schützen |
Drache erleidet anstelle des Ziels die Hälfte des Schadens. |
| Ausdauer |
Verleiht einem Ziel mehr Ausdauer. |
| Bärenstärke |
Ziel erhält mehr Kraft. |
| Elementen widerstehen |
Trotzt Elementen |
| Fesseln |
Fesselt die Aufmerksamkeit aller in einer Entfernung von 30 Metern.
|
Feuerodem
|
Der Drache erlernt die Fähigkeit Feuer zu speien. |
| Gefühle besänftigen |
Beruhigt das Ziel. |
| Ort weihen |
Füllt einen Bereich mit positiver Energie, die Untote und Dämonen schwächt. |
| Sanfte Ruhe |
Konserviert eine Leiche. |
Schneller Tod
|
Erlöst Wesen von ihrem Leiden. |
| Waffe des Glaubens |
Magische Waffe, die eigenständig angreift. |
| Zerbersten |
Schallwellen beschädigen Gegenstände oder kristalline Kreaturen. |
| Zone der Wahrheit |
Ziele in Reichweite können nicht lügen. |
| Blind- oder Taubheit kurieren |
Heilt normale oder magische Blindheit bzw. Taubheit. |
| Fluch brechen |
Befreit Gegenstand oder Person von einem Fluch. |
| Glyphe der Abwehr |
Inschriften schaden denen, die sie passieren. |
| Hilfreiche Hand |
Geisterhafte Hand (oder ein kleines, heraufbeschworenes Lichtwesen) führt das Ziel zu einem. |
Flammenschlag
|
Zerschmettert Feinde mit weissem Feuer. |
| Reflektion |
Feindlicher Angriff wird auf den Gegner zurückgeschickt.
|
| Krankheiten kurieren |
Heilt alle Krankheiten, die das Ziel befallen haben. |
| Magie bannen |
Hebt Zauber und magische Effekte auf. |
| Lichtgewand |
Rüstung b.t.w die Abwehr des Ziels verbessert sich. |
Regeneration |
Abgetrennte Gliedmaßen wachsen an oder nach. |
| Schutz vor Negativer Energie |
Ziel erleidet keinen Schaden in und von unheiliger Macht verseuchten Zonen. |
| Heldenmahl |
Verzaubert Nahrung (sie heilt und segnet). |
| Schutzkreis gegen Chaos/Böses |
Chaotische und bösartige Kreaturen können jenen Kreis nicht durchbrechen. |
| Unsichtbarkeit aufheben |
Bannt Unsichtbarkeit innerhalb von 7 Metern.
|
| Lichtklingen |
Klingen aus Licht kreisen um den Drachen und können auf Gegner los gelassen werden. |
| Bewegungsfreiheit |
Ziel bewegt sich trotz behindernder Einflüsse normal. |
| Aufhalten |
Hält normale Tiere oder Menschen davon zurück einem näher zu kommen. |
| Immunität gegen Zauber |
Ziel wird eine Weile immun gegen Zauber (keine Elementarzauber). |
| Göttliches Licht |
Erlaubt dem Zauberkundigen einen Blitz aus reinem Astrallicht zu schleudern, der bei jeder lebenden Kreatur Energieschaden anrichtet. Untote, Dämonen und Teufel erleiden doppelten Schaden. |
| Lichtsturm |
Vom Himmel fallende Lichtstrahlen die auf die Feinde niedergehen. |
| Schutz vor Todesmagie |
Immunität gegen Todeszauber. |
| Schwächerer Verbündeter aus den Ebenen |
Ruft ein einfaches, lichtenes Wesen von den äusseren Ebene zu einem z.B Lichtgestalt ähnlich einem Elementar |
| Zustand |
Überwacht Zustand und Position Verbündeter. |
| Böses bannen |
Bannt bösartige oder unheilige Kreaturen. |
| Ebenenwechsel |
Bis zu 4 Ziele reisen auf eine andere Ebene. |
| Kreis der Heilung |
Heilt Umstehende in alle Richtungen. |
| Verzauberung brechen |
Befreit Ziele von Verzauberungen, Veränderungen, Flüchen und Versteinerungen. |
| Weihen |
Macht einen Ort heilig. |
| Gegenstände beleben |
Gegenstände greifen die Gegner an. |
| Mächtige Heilung |
Heilt den gesamten Schaden, Krankheiten und Geistesstörungen. |
| Schutzhülle gegen Leben |
Hält lebendige Kreaturen auf Abstand. |
| Verbündeter aus den Ebenen |
Wie Schwächerer Verbündeter aus den Ebenen, aber ruft diesmal ein mächtigeres Lichtwesen herbei z.B Engel, Einhorn, Lichtgeister. |
| Auferstehung |
Einen Toten wieder zum Leben erwecken, wenn sein Körper noch vorhanden ist. |
| Antimagische Aura |
Hebt jegliche Magie innerhalb von 10 Metern auf. |
| Aufspüren |
Exakter Aufenthaltsort einer Kreatur oder eines Gegenstands. |
| Feuersturm |
Verursacht in weitem Umkreis schaden durch Feuer. |
| Massenheilung |
Wie Heilung, aber auf mehrere Ziele. |
| Schild der Ordnung |
Resistenz gegen chaotische und unheilige Zauber. |
| Mächtiger Verbündeter aus den Ebenen |
Wie Verbündeter aus den Ebenen, ruft diesmal jedoch einen Erzengel oder einene zweiten Lichtdrachen und dergleichen herbei. |
| Himmelstor |
Verbindet zwei Ebenen zum Zweck des Reisens oder stetigen Herbeirufens oder -zaubern. |
| Wahre Auferstehung |
Wie Auferstehung, aber die Überreste des Toten werden nicht benötigt. |
| Wunder |
Ein Wunder geschieht. |